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テキトーな雑記を書き連ねます。 主にアクエディでのゲーム制作の雑記の他、プレイなうなゲームについても記載します。
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朝からFFRKの凶と格闘してた筆者です

オーブのダンジョン行きたかったが昨夜寝る前にやって
いいところまで行けたので我慢できなかった(蹴



とりあえず凶をマスクリ成功したので参考までに


○凶について
・ボス+ジャッジ×3の物量作戦、弱点属性はない
 ただし、全員暗闇耐性欠落+ジャッジには混乱耐性欠落あり
ブライン弾をボスに使用、ジャッジにコンフュ弾を使用がクリア条件
 後はボスの魔力を下げる技の使用もクリア条件になっている
 状態異常にすることが条件ではないので勘違いしない事
・なおジャッジもボスも暗闇にすると物理攻撃がスカスカになり
 楽になるので全員暗闇にしない手はない。雪風を使い続ければいけるw
 ボスにはブライン弾を撃っておき、暗闇になってないジャッジにコンフュ弾を
 使うとクリア条件も満たせてOK
・ジャッジは物理技が主だが、たまに魔法全体のアクアハリケーンを放ってくる
 ボスもHPが半分以下に減ると魔法主体の攻撃に変わってくる事も考えると
 ハイアンフェイスとシェルガがあると被ダメを大きく抑えることが出来るので有効
・意外と厄介なのは全員とにかく硬い、弱点属性がないので一掃硬く見える
 ハイボックスステップなどの火力増強手段も考慮しておくとOK
・ボスはHPが30%ぐらいになるとヘイスト以上の速度で連続魔を多用する
 ただしこの連続魔、実はリフレクではね返せるのでカーバンクルで自滅説があったりw
 なおサンダーストームの全体魔法は反射不可なので油断しない事
 そこを狙って魔法引きつけ+リフレクという手段もアリかもしれない


※筆者の編成
 サッズLv65:ブライン弾、コンフュ弾@Drモグ+グットタイム
 ギルガメッシュLv74:叩き潰す、雪風@エースストライカー+デスクロー
 レナLv80:ケアルダ、ハイボックスステップ@セトラの宿命
 ティーダLv76:断動、全切り@獅子の魂+ジェクトシュート
 モグLv65:ケアルダ、ハイアンフェイス@癒しの願い2
  フレンド:叫ぶ

※補足
・攻撃UP要員を詰め込む余裕がなかったのでフレンドの叫ぶを利用
 シェルガも詰め込む余裕がなかったのでグットタイムと兼ねて利用
 全体ヘイストが被ってるが、被っていても状況により変えられるので実は便利
・最初はジャッジ全滅を狙って叫ぶ+全切りと雪風を連打
 全滅したらサッズのグットタイムで泥仕合的な感じで必殺技ゲージを溜めておく
 そして猛攻が始まる頃合いに2回目の叫ぶを使用し
 3連続ジェクトシュート+デスクローでゴリ押ししきった
・強力な必殺技を使ったのでエンドアスピルを複数作って押し切ってもいいかも
 断動は相手の行動を封じて隙を作れるからいいが叩き潰すは……w
 叫ぶ+ハイボックスステップからの共鳴星4武器で必殺技をしたところ
 8000×3回をギルガメッシュもティーダも出せたので十分検討価値あり
・今のところ断動耐性を持つボスは出てきていないので、
 物理スピードのキャラにはあってもいいと思う。深淵の間でも大活躍したw
・回復要員に踊りを組み込んだためかなり不安定要素があった
 モグを踊りに徹し、共通必殺技の全体回復ヒールウォーター持たせたらよかった
 そしてレナをユウナに変えてカーバンクルを押し込んだら後はご察しかと
  ※因みにリフレク自滅を知ったのは筆者が倒した後wiki掲示板観たらというねw
・実はボスだけスロウ耐性欠落、ちゃんとwiki観ておけばよかったぜ
 まいったぜ 後半のあの戦法でこられちゃぁ てもあしもでねぇぜ
 なんてことはねぇけどな、被ダメー2だがマスクリじょうとうだったぜw

次は凶+いってきまーす ⇒ デジョン

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プロフィール
HN:
ドラゴンハッカー
性別:
男性
職業:
オタクらしからぬ仕事(ぇ
趣味:
なんでもつくること
自己紹介:
アクションエディター、略してアクエディ(AE)を使うゲーム製作馬鹿。一方でいろんなゲームを廃人プレイする阿呆でもある。

現在プレイなうなゲーム(※2017/8/6現在)
・どこでもモンパレ
・FEヒーローズ
・Fallout4
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