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テキトーな雑記を書き連ねます。 主にアクエディでのゲーム制作の雑記の他、プレイなうなゲームについても記載します。
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やむを得ず極悪化したシフトを風邪ひかずに耐え抜いて、今に至る筆者です



出勤可能な人がほとんどいない日があって、ゴリ押しで殆ど休憩込み(笑)8~9時間

自分は締めで深夜に奮闘……だがディナーの後半から朝帰りまでという素敵な感じ

大半の頭が炎上、それよりも店長の頭がもっと炎上、そして店舗も多忙で更に炎上と某炎の妖精がいたんじゃねぇかという気分

まあ売上去年より1.3倍~1.5倍程跳ね上がり良い意味で炎上でもあったけどねw

仮に今の学生バイトだとクレーム大量生産で悪い意味の炎上あったかな、分からんが



さて、頭スッキリしたところで神殿物語2章の状況説明


●ステージセレクト
・基本動作は十分なまでに完成済み、ランダム選択のコマンドも付けてあるw
 欠落してるのはジャンル記載とスコアやタイム等の表示、これだけでOK
・後は優勝~3位までの作品にマーク付けるの忘れてた
 まあこれも付与でOKなので、間違えないようにするぐらいか
・セレクト画面の操作説明ぐらい要るかな、一応独自の要素ゆえに
 特にサウンドテストへの遷移、シャッフルコマンドは確実に表示したいところ


●ステージに置ける変数設定
・実はこっそりと残してたのだが、某氏から頂いた細工済みのモノがあるw
 これを活用してテストプレイも兼ねて実施、でステージセレクトと組み合わせる予定
・そしてテストプレイしてキツイと思ったら調整、あるいは隠し要素を地味に投下とか等
 尚、一部どうしようもない作品だけはゴリ押しで対処するしかないw


●EXステージ
・投稿済みのモノがあるので、これらをとにかく上手く活用
 優勝等のをクリアしたら不意の演出から出てくる感じでいいかなーと思っている
 尚、3章以降は怪しいので使えるラインには要警戒しつつ搭載したい


BBSで展開するにもまだ何が欠落なのかという部分がはっきりしないので調整中

少なくとも必須要項は入れる、最悪EXを置いてから一度展開というのもOKかな



で3章以降についても色々模索かな。今回の鎮火からの再燃が遅すぎた為正直……orz

最悪プレイしやすいようにステージセレクト画面だけはやりたいところか

ただステージ入れただけじゃ落ち着かんと思うのよね、プレイしやすいようにしたいのが本音

プライスレスである趣味の努力は意外と難しい、そんなところか

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毎週5~6回深夜シフトで仕事中の筆者です

その為、現在時間等とりづらい……悩みどころである



因みに深夜シフトの都合で大体活動時間が朝というのがネックになってる

後は出勤前夕方、寝る時間はしっかりとらんと辛いのでほぼ昼夜逆転

後は作業も神経要る所なので非常に厄介、この先冬場なので面倒事も増えそうで

その為生活スタイル自体の整理を含めての活動中になってる、実際問題厄介な案件

更新頻度も更に悪化したのもこれだな、後はツイッターも同様で



とりあえず雑多な懸案

・スタミナ制ゲームを削りまくる

スマホゲーはお手軽な反面がここに今出てるのが現状か
それらのスタミナ効率を色々考えるだけでまあ後はご察し、時間飛びまくる
本当にやってる奴だけに減らしてしまえば大分楽になるだろうか、そんなところ
実質縛り状態になってる、もしかしなくても逆にストレスとかになってるとか思ってたり


・製作の時間をどこに置くか

今厄介なのは疲労でネタだけは沸くが、沸いたけど寝る件があったり
まあ寝てしまう分には仕事の支障にはならないので問題ないけどね、疲労回復
後は交流の時間が失せてる点ぐらい? まあこれは休日でやるしかないね



まあこんなところか、スタミナ制ゲームに縛られてるというのに最近思ってる

お手軽にたまにやる程度まで落とすのがいいのかもね、大半がインフレスタートしてるし

FFRKは寧ろネタ的にステージ更新できるのかという気持ちも無きにしも非ず



最初は色々と諸事情で赤字覚悟だったのに今はすっかり黒字で落ち着いたところ

ここまで来たら逆に余裕が出るね、昼夜逆転だけは誤魔化せないがw

我武者羅状態からようやく復活したところか、まあまだ今後どうなるかは不明だが

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仕事ある日とない日で動きが根本から変わってる筆者です

まあ夜勤だから致し方ないが、やはり昼寝が要るという点が特に厄介か



とりあえずアクエディ関係で自分で整理中の案件まとめ


1.ゲーム集の更新をどうするか


新作も重要だが旧作も放置するのはモッタイナイという感じ

で、一番の問題がDirectDrawとDirect3Dの問題

これはPCの環境に大きく依存するモノで、今は3Dが主となっている

EDにキャラ紹介があるのだが、ここで致命的なトラップがあり


BMP背景でEDを作ってる為、謎の繰り返しが起きる危険性あり


つまりDirectDrawなら大丈夫だったが、3Dになってからはこれが罠

PCの環境に応じて描画できるサイズが変わる、基本目安は約2倍ずつが推奨らしい

縦に伸ばしまくって直接書いてるEDだとご察し、意味不なEDが起きる

特にAE+は手段が限られてるのでキャラ紹介を削る必要がある

更にただのクレジットだけですらサイズオーバーする危険ありというね



なのでホムペにネタバレ覚悟でキャラ紹介ぶち込むとかが要る、悩みどころ

その為更新が大規模になってしまい、更に疲れもあったりとで頭がフリーズ中

ベタな手段としてはクリア後にメッセでPASSを出し、ホムペに移動させるかも検討

いずれにしても大作業になる事必須なので極めて厄介、そんなところである



2.アクションかRPGか


実を言えば48×48を主体としたゲームに移行するという魂胆がある

RPG用にモーション組んでるが、これもアクションに転用可能であるぐらいの描きこみであるw

で新作をどうするか考えてる所、案で色々悩むというか、ストーリーというか

いずれにしろ本格的に自分のゲームでの世界観を展開するかである

諸設定だけ某所で暴走してても意味ないので考えてる、RPGのストーリー展開は確定だが



まあフツーのアクション作りに飽きてるのもあるかもしれない……

あるいはフツーのようでフツーでないか、ネタで暴走するかとか……w

とりあえず新作はいつ出るかは不明、そりゃ絵の物量作戦とか全部関わるので



3.BBSへの参上率の低さ


まあ単純に見てるだけのケースが多い感じというか、自分が投稿するネタがない……

つまり感想を入れるだけが続くor問題あれば諸対策を考えるぐらいというね

で、問題は感想入れるにもプレイして感想書こうとして寝落ちという阿呆やってるのがアカンのだがorz



まあ監視だけはしてるだけの人になってるから、どうしようかなーというのが音

もうちょい色々動いたらなーとは思ったりするが……如何せん色々私事でもパンクしてるのでorz




そんなダメ人間出しまくりであるが、とりあえずそんな感じ

まあ一応絵はやってるよーという事でツイッター等でも晒したがRPG等で出す予定キャラ晒しはしてる程度

最近の進捗はこんなところという事で

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転職した以外にも自宅内で色々ゴタゴタある中ですが生きてます(



とりあえず最近のバイトの中でも特にゆとり過保護についての戯言でも

まあバイトでも出来る/出来ないは得手不得手の都合、これはフツーである

でもその辺は最初はダメでもある時を境に伸びしろが出る事もある、ここは分からない



問題は自分が出来てない癖に偉そうな口調で高飛車ぶってるのが危険因子

というのも

・店長もベテランパートも出来る人間と評価してない、が俺は出来ると自負してる
・やたら偉そうに高圧的に指摘する、しかしそいつも同じミスをしている
 更にやってない行為をやってはいけないと無駄に指摘した結果、自滅してる
・理由を威圧だけで通そうとする、理屈がないので説得力がない
・その癖、自分にはクッソ甘いので裏でサボりまくってる

こんな人の下についたら勿論、関わりたくなくなるのが現実

まあこれは会社でもよくある話、ていうかバイトも仕事の一種だし

でもこういう人は大体は後輩に抜かれる可能性大かもしれない、後輩が上司になったりとかw



だから店長と策を練ってうるさく言えない(言わせない)場所に配置

これで一気に仕事がやりやすくなった、この辺策士だからよく考えてる

店舗ルールは守る必要あるが、効率低下する俺ルールはマジで要りません



指摘するにも理屈が通った事を正しく、理由も付与して言わないとダメである

マニュアルにある店舗ルールは確実に守る事、これは無論どう考えても第一

後は営業の効率を上げる裏ルールがある場合、これは守る必要がある

何故なら理屈が通っている内容だから。守ると実際問題楽でやりやすい



効率が低下する、クレームが出来かねない俺ルールは要らない

後は自分が常に100%完璧と思わない、思った時点でそいつは成長が止まる

自分は大問題になる懸案以外は後輩に基本怒るような口調で話をしない

というのも自分もどこかでミスるから。この辺はバランスがポイント

下手に俺完璧と思うと、漏れと自滅で最後は上からダメ出しされるオチが待っている



そんな中間管理職レベルの事をやって店長と今いるバイトの評価をしてる俺氏(

店長も変わったばかり、そして自分も同時期に入ったからなのが原因かw

後はしっかり締めるベテランパートとほとんどと仲がいいのもあるかもしれない



この辺、良い意味で真面目で正しく動く人間で良かったと思ってる

自分はまだ不足も多いし、出来ない作業ラインがあるのでこの辺随時練習中

後は結局のところ人間関係が最もかな、高飛車バイト以外とはバランス良くやれてるのが現状



後は自分の趣味と収入とのバランス、ここが崩れるとストレスマッハになるからねw

とりあえずドット絵やスマホゲーはできてるからいいところかな、と

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え~深夜仕事ばかりだったがようやく連休もらってダラダラしてる筆者です

ただ仕事疲れの酒と趣味での絵描きは実に楽しい、そんなこんなで過ごしてる日々





とりあえず色々上げてみた、既に既出もあるが気にしないでw

システム面は完備ではないが、まあそこは順次調整予定

まあ絵は進んでるのでとりあえずRPG体験版に向けての準備はOKというね



とりあえず本作は色々カットしたり細工したりと色々ある感じ

その代わり動作は明らか軽くなる+よく動くという事、ここは地味に重要

その為、製作に時間費やすのは致し方ないかなーという気分



今年はまだ0だから何か作りたいねぇ

簡素なモノでもいいなら即興でやらかしますがね、試練の封印師級の速度でw

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プロフィール
HN:
ドラゴンハッカー
性別:
男性
職業:
オタクらしからぬ仕事(ぇ
趣味:
なんでもつくること
自己紹介:
アクションエディター、略してアクエディ(AE)を使うゲーム製作馬鹿。一方でいろんなゲームを廃人プレイする阿呆でもある。

現在プレイなうなゲーム(※2017/8/6現在)
・どこでもモンパレ
・FEヒーローズ
・Fallout4
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